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ボーナスと「三國RUSH(ART)」「呂布RUSH(ART)」で出玉を増やすタイプ。 2種類のARTは、1セット50ゲーム+αの基本性能は同じで、突入契機や上乗せ抽選が異なる。 ART中の純増枚数はどちらも1Gあたり約+1.2枚。 ボーナス構成 ボーナスはBIGが2種類とREGが2種類の計4種類。 ▼BIG 赤7揃い 青7揃い 280枚を超える払い出しで終了(純増約203枚) ▼REG [赤7・赤7・黒BAR]揃い [青7・青7・黒BAR]揃い 48枚を超える払い出しで終了(純増約50枚)
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■タイプ ARTとボーナスで出玉を増やすタイプ ■出玉性能 BIG(赤BAR) 280枚を超える払出しで終了(純増203枚) BIG(青BAR) 280枚を超える払出しで終了(純増203枚) REG(赤BAR赤BAR青BAR) 60枚を超える払出しで終了(純増42枚) REG(青BAR青BAR赤BAR) 60枚を超える払出しで終了(純増42枚) ■天井 ボーナスorART後にART非当選が5or10~14回連続でART「活殺RUSH」突入の期待度アップ。 15回目の周期到達でART「活殺RUSH」突入!
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イギリス空軍初の単葉戦闘機となったハリケーンは、第二次世界大戦全期間にわたって使用され続けた傑作戦闘機である。 1934年11月にRAFが提示した次期戦闘機計画に基づいて本機の開発は始まった。ホーカー社の設計士シドニー・カムは、主翼の単葉化、引込脚、密閉キャノピー等の新機軸により空気抵抗を減少させて高速性能を実現するとともに、戦争の始まりを予感して従来の複葉機と変わらない鋼管羽布張の機体構造を採用するなどして生産性にも配慮した。 原型機の初飛行は1935年11月に行われ、高速性能を示してRAFを大いに満足させた。本機は直ちに採用され1937年末には最初の量産型であるハリケーン Mk Iが実戦配備された。Mk Iは当初エンジン部以外ほとんど羽布張であったが、後に主翼を金属製に換えて強度を増した。また、プロペラも固定ピッチ式2枚プロペラから3枚プロペラに換装された。 バトル・オブ・ブリテンでは、スピットファイアが護衛戦闘機を、ハリケーンが爆撃機を集中的に狙うという役割分担により、多くの爆撃機を撃墜している。 旧式の構造が戦時における生産性を向上させ、英国未曾有の危機に戦力を確保することができたことから、バトル・オブ・ブリテン勝利におけるハリケーンの貢献は非常に大きいと言える。 また、羽布張の機体構造は、炸裂弾が炸裂せずに貫通するなどによって、致命的なダメージを受けにくいことなどのメリットもあった。 バトル・オブ・ブリテンの後は、スピットファイアの生産が軌道にのったことなどもあり、爆弾や大口径機関砲を積んで地上攻撃機として活躍した。 総生産数はおよそ14,000機であった。 Aces HighにおけるハリケーンHurricane Mk I兵装 Hurricane Mk II兵装 Hurricane Mk IID兵装 Sea Hurricane Mk I兵装 性能諸元 ハリケーンについてのコメント Aces Highにおけるハリケーン AHでのハリケーンは、Mk I、Mk IIC、Mk IID及びシーハリケーン(バージョン2.29で登場予定)が選択可能である。 全体的に機体は安定しており、旋回性能も高い。 中でもMk IICやシーハリケーンのイスパノ20mm機関砲4門の威力は、安定した機体の挙動と相まって弾数は少なめであるものの凶悪である。 しかし、いずれも低速機の部類に入ることと上昇力に欠けるのが大きな欠点である。 撃墜しやすいが、撃墜されやすい機体、と言える。 共通アイコンは「HURR」 +Hurricane Mk I Hurricane Mk I バトル・オブ・フランス、バトル・オブ・ブリテンでドイツ軍と死闘を演じたのがこのハリケーンである。参加機数が多かったこともあるが、バトル・オブ・ブリテンにおけるドイツ軍撃墜機数は、スピットファイアよりも多い。 武装は、303ブローニングを各翼4挺搭載している。 軽量のため高い旋回性能を誇るが、低速、低火力のためMAでは活躍の場がない。 固有アイコンは「HURR1」 兵装 Wing Points Armament 8 x 303 cal Browning 333rpg +Hurricane Mk II Hurricane Mk II 弾数は少ないものの、イスパノ20mm機関砲を4門搭載しており、火力はAHでも最高クラスである。 元来持っている機体の安定性や旋回性能の高さなどから、Vulch対策機など基地防衛用として用いられることが多い。イスパノ×4門の威力によってキルを取りやすい反面、攻勢作戦では足の遅さと弾の少なさが災いし、長時間制圧が困難、生還が難しい機体である。 ドロップ・タンクを積めるようになったため、航続距離が延伸しています。 バージョン2.29から7.7mm機関銃を12挺まで積めるようになったが、その効果のほどは・・・ 爆弾が積めるため、対地攻撃でも活躍できます。 固有アイコンは「HURR2」 兵装 Wing Points Armament 2 x 44 gal Drop Tanks 4 x 20mm Hispano Mk II 91 rpg 2 x 500 lb GP Bombs 12 x 303 cal Browning 333 rpg 8 x 303 cal Browning 333 rpg +Hurricane Mk IID Hurricane Mk IID 「空飛ぶ缶切り」と呼ばれた対地攻撃機。 ヴィッカース40mm対戦車砲を2門装備、同じく2挺装備された機銃をスポッティング・ライフルとして用いる。 低速での飛行特性が良好であるため、対戦車攻撃機として優れている。ただし、40mm対戦車砲を命中させる腕があれば、であるが・・・ エアインテークが砂漠用フィルター搭載となっている。 対戦車攻撃機としては、防御力に優れるIl-2やJu 87G-2もあるため、その選択に迷うところであるが、これらの機体よりも本機の上昇力は圧倒的である(1万ftまでの上昇力がハリケーンIIDは3,000ft/minute、Ju-87は1,300ft/min、Il-2で1,400ft/minuteである。)。 固有アイコンは「HURR2D」 兵装 Armament 2 x 40mm Vickers S 15 rpg2 x 303 cal Browning 330 rpg +Sea Hurricane Mk I Sea Hurricane Mk I バージョン2.29で登場した機体です。 ハリケーンMk I同様マイナスGをかけるとエンジンが止まる欠点はありますが、艦載機としては貴重な20mm機関砲(しかも4門)を搭載可能な機体です。 元々軽快なハリケーンではあっても、アレスティングフックや20mm機関砲等による重量増加、マイナスGでのエンジンの咳き込みなど垂直、水平面いずれの格闘戦にも向いていません。 加えて、羽布張りの動翼は急降下などで壊れやすくT BもB Zもコツが必要な機体となっています。 アレスティング・フックが付いているので、着艦後すぐに停止できます。 武装は20mmイスパノスイザ機関砲の他に、303ブローニングを搭載可能です。 20mm機関砲は威力は高いものの、1門あたり91発のため、あっという間に無くなってしまいます。 固有アイコンは「SHURR」 兵装 Wing Points Armament 4 x 20mm Hispano Mk II 91 rpg 8 x 303 cal Browning 333 rpg 性能諸元 機種 重量 燃料 武装1 武装2 武装3 増槽 爆弾 EW MW LW Hurricane Mk I 6,532ポンド 119ガロン 8x.303ブローニングx333発 ○ ○ ○ Hurricane Mk IIC 7,544ポンド 121ガロン 8x.303ブローニングx333発 12x.303ブローニングx333発 4x20mmイスパノMkIIx91発 有 2x500ポンド爆弾 ○ ○ ○ Hurricane Mk IID 7,852ポンド 121ガロン 2x.303ブローニングx333発 ○ ○ 2x40mmヴィッカースSx15発 Sea Hurricane 8x.303ブローニングx333発 4x20mmイスパノMkIIx91発 ○ ○ ○ The Hurricane II Manual The Official Air Publication for the Hurricane Iia, Iib, Iic, Iid, IV and Sea Hurricane Iib and Iic, 1941-1945 (Raf Museum Series) ホーカー・ハリケーン (世界の傑作機 NO. 28) The Hawker Hurricane An Illustrated History The Hawker Hurricane A Comprehensive Guide for the Modeller (Modeller's Datafile S.) Hawker Hurricane Mk.I-IV in Royal Air Force and Foreign Service (Aircam Aviation) ハリケーンについてのコメント 対戦車の2Dに迎撃機として有効な2型、ハリは優等生だと思います。 -- 名無しさん (2013-04-19 02 50 22) 速度が遅いので戦場に到達するまでに時間がかかるのが難点ですね -- 名無しさん (2015-10-03 07 32 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/19.html
NanoLuaDS 2.4のReadme.txtのGoogle翻訳と適当な修正を加えたものです。 ***Nano Lua 2.4*** ***Nano Lua 2.4*** Voici mes ajouts par rapport ・Nano Lua 2.3 ここに私のレポートです·追加ナノルア2.3: Ajouts * Plus de m??oire sur la VRAM アップロード *VRAM上?? Autres * Changement du shell pour LED * Changement du nom DS pour DSUser その他: * LEDのシェルを変更する * 名前を変更するニンテンドーDS DSUser Plus d infos ici http //nanolua.u7n.org/nanolua/indexe.php?page=downloadNanoLua 詳細はこちら情報:http //nanolua.u7n.org/nanolua/indexe.php?page=downloadNanoLua
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http //www1.to/yoshitaka/ ミラーサイト http //www40.atwiki.jp/yoshitaka777/ ▼優雅に楽しく - 楽しくなければマジックじゃない! - 自己紹介はこちらをご覧ください ← Click! ★ 2011/12/25 <ヨシタカ -SUPER- Magic Show+ #5 in Flatton>に出演します! | ★ 詳細はヨシタカまでお問合せください! | ★ 2011/11/27 <ヨシタカ -SUPER- Magic Show+ #4 in Flatton>に出演しました | ★ 2011/08/09 Resonance CreatioN企画イベント「アーティストのおもちゃばこ」に出演しました | ★ 2010/12/25 上野原ミニバスケットボールクラブ クリスマス会に出演しました | ★ 2010/12/18 東京八王子高尾ライオンズクラブ クリスマス家族例会に出演しました | ★ 2010/12/12 立川プロ・アママジックライブに出演しました | ★ 2010/12/11 上野原ライオンズクラブ ファミリークリスマス2010に出演しました | ★ 2010/08/25 <Triksters Magic Party>に出演しました ★ <ヨシタカ -SUPER- Magic Show+ #5 in Flatton(八王子)>に出演します!日時:2011/12/25(日)19 00開店、19 30開演場所:ふらっとん 042-642-6205住所:東京都八王子市横山町8-9 セイシンビルⅡ地下1階料金:1500円(ショーチャージ)+飲食代ゲスト:古郡護人■古郡護人2005年 第一回マーカテンドーマジックコンベンション 審査員特別奨励賞 2011年 ファンタジア主催 第22回MAGICーPARA 第16回マジックコンテスト 優勝 2011年 UGM主催 第10回ワールドマジックセミナーASIA マジックコンテスト 出場 2011年 ファンタジア主催 第23回MAGICーPARA 第17回マジックコンテスト 優勝 お知らせ 2011/11/27 八王子のLIVE酒場「ふらっとん」で毎月最終日曜日にマジック・ライブに出演しています。次回は、2011/12/25(日)です。皆様のご来店をお待ちしています。詳細は[ライブのお知らせ]をご覧ください。 ...過去のお知らせはこちら すぐ出来る買い占め止めよう運動! ■Rise Again, JAPAN! ■被災地岩手から「お花見」のお願い 【南部美人】 メニュー ライブのお知らせ メールマガジン 購読・解除 出張マジック 活動履歴 掲示板 ゲストブック(足あと帳) ヨシタカ宛メール ヨシタカにメールを送る ← Click! 出演依頼 ← Click! マジシャン・ヨシタカが不思議で楽しいパフォーマンスを披露します。 あっと驚くステージマジックから、目の前で見るテーブルマジックまで... 小学校・幼稚園などの行事 披露宴・各種パーティなどの余興 商店街、地域団体などのイベント 会社の催し 等々、喜んでお引き受けいたします。単にマジックが見たいでも結構です。 お気軽にお問い合わせください。初心者向けの講習会も歓迎です。 リンク Myスケジュール Myブログ(1) Myブログ(2) Yoshitaka Mobile! Twitter Cyber@Magic マジック書籍データベース化プロジェクト マジック・リンク集 味酒房 農家(立川) 2010/08/25(水) Triksters MAGIC PARTY ■2010/07/02(金) "WIZ"が「アニメ Expo 2010 ロスアンジェルス」にゲスト出演。 ■iPad magic Top10 (アクセス数) No fun No magic (36175) Archives (19803) Nouka (10507) About Me (7299) Magic Live (6959) Magic Show (6166) BBS (5884) FYI (5875) Guest Book (5583) Mail Magazine (4953) Copyright ©Yoshitaka, All rights reserved, 2008 - 2011 ▼広告 Miss Ginza ショップ 銀座のフリーマーケットです。 ミエコ・ウエサコシリーズをはじめアクセサリー等いろいろございますので是非見て下さい! あなたも何か出品しませんか? ミエコ・ウエサコ アクセサリその他 こども靴 イタリアン食材(ポー・ド・プロヴァンス社)など
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#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません E [#q45dc325] edit [#i1e8d3e8] F [#n4aa1621] filelist [#zfddbc2e] freeze [#le1aaa47] E edit 種別 コマンド インライン型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 ?cmd=edit page=ページ名 edit( [ ページ名 {[, nolabel ] [, noicon ]}] ){ ラベル名 }; 概要 指定したページを編集します。 引数 コマンド型の記述では、ページ名に編集するページを指定します。ページ名はエンコードされていなければなりません。 インライン型の記述では、ページ名は編集するページを指定します。省略時は設置したページです。 nolabel,noicon,ラベル名 でリンクの表示方法を指定します。 nolabel − 編集用リンクの文字列をnoicon 指定時は短縮表記、未指定時は省略します。 noicon − 編集用リンクに画像を表示しません。 ラベル名 − 編集用リンクの文字列として表示する文字列を指定します。 プラグイン内設定 PLUGIN_EDIT_FREEZE_REGEX freezeプラグインを介さず、直接入力されたfreezeを除去する正規表現 F filelist 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=filelist 概要 ページの一覧を各ページが記録されているファイル名と共に表示します。 備考 主として管理者がメンテナンス用途に使用します。 freeze 種別 コマンド (ブロック型プラグイン) 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?cmd=freeze page=ページ名 #freeze 概要 対象のページを凍結し、不用意に変更できないようにします。 引数 ページ名には凍結するページを指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。コマンド型でfreezeプラグインを実行するとブロック型プラグインが凍結対象のページ先頭に挿入(凍結解除の場合は削除)されます。 ブロック型のfreezeプラグインはPukiWikiが内部的に利用するもので、基本的に利用者が意識する機会はありません。 naviで指定しているページは存在しません
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ベルリン市街 市街なだけあってなかなかに建物が多い。 他、所々に水溜りのようなゾーンがあるが気になるほどではない。 …が、油断してると引っかかることもあるため注意。 vsCPUステージではアーケード、P.L.U.Sモード共にかなりの確率でデストロイが出現。建物を上手く使おう。 またBルートのFinal Plusでは、vsシリーズ初の1対4のステージとなる。前代未聞のこのステージは、プレイヤーにとって大変印象深い。 EXステージとしての登場も多く、CルートSTAGE6を筆頭に高難易度ステージばかりなので、気を引き締めて挑もう。 上記のように建物を盾にすると少し楽。 しかし、すぐに破壊されることが多く過信はできないので注意。 何故か対戦モードでデストロイを使うとこのステージが選べない。どうしたものだろう…。 障害物 民家×4 ビル×4 ステージ使用 対戦モード 使用可能 アーケードモード ROUTRA 汎用 STAGE2 EX STAGE5 地上 STAGE2 EX STAGE2 ROUTRB 汎用 FINAL PLUS 地上 EX STAGE8 ROUTRC 汎用 地上 STAGE6 EX STAGE6 ROUTRD 汎用 地上 STAGE5 EX STAGE5 ROUTRH 汎用 地上 STAGE6 ROUTRI 汎用 STAGE3 地上 FINAL P.L.U.S.モード 協力MISSION 対決MISSION ネオ(ムウ) 1 4 ステラ 3.5 6 スティング 2 4 チャレンジモード なし
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Plugsound Vol.1~6 High Resolution (日本輸入元) UltimateSoundBank (開発元) 主な特長 サンプルライブラリーとプラグインインストゥルメントが一体となったわかりやすい設計、操作 収録サンプルはすべてプレミアムクォリティ オリジナルサウンドを作成するエディットパラメータ搭載 PlugSound vol.1には様々なアコースティック、エレクトリック鍵盤楽器が収録 PlugSound vol.2にはギターやベースなどの“フレット”がついている楽器が多数収録 PlugSound vol.3には6000にもおよぶドラム パーカッションサウンドが多数収録 PlugSound vol.4にはループからワンショットまで、様々なヒップポップフレーバーが満載 PlugSound vol.5にはUltraFocusとはまた違ったこだわりのシンセサウンドを多数収録 PlugSound vol.6はソフト/ハードの枠を超えた最高のGMサウンドモジュール 各方面から高い評価を得ているUVIエンジンを搭載したマルチフォーマットプラグイン 32bit処理による高品位サウンド 低CPU負荷 Windows/Mac OSに対応したハイブリッドパッケージ VST、AU、RTAS、MAS、DXi形式のプラグインとして動作 MOTU Mach Fiveのライブラリーとしても使用可能 製品概要 Plugsound シリーズは様々な楽器を、じっくり時間をかけて丁寧にサンプリングしたサンプルのライブラリーと、マルチフォーマットに対応したプラグインエンジンが一体となった、プラグインインストゥルメントです。この事により、細かな設定を必要とせずに、必要な楽器をいつでも、最高の状態で貴方の作品に加える事ができます。 高品位の状態で収録されたサンプルは専用のデータファイルとして、プラグインエンジンを通じて再生されます。PlugSoundシリーズでは、その登場以来、各方面で高い評価を受けている“UVI”エンジンをプラグインエンジンとして使用します。UVIエンジンは32bitフローティング処理により、サンプルを最高の状態で再生をします。また、UVIエンジンはCPU負荷が低く、様々なプラグインフォーマントに対応する現在もっとも進化したプラグインエンジンです。 PlugSoundは単に高品位のサンプルを再生するだけではなく、シンプルな操作でダイナミックな音作りを可能にするパラメータも搭載します。この事により、これらのサンプルから更にオリジナルのサウンドを作り出す事も可能です。 PlugSoundはシンプルかつ高いクォリティを兼ね備え、さらにお求めやすい価格を実現したプラグインインストゥルメントです。 名前 コメント
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Defender Cobra M5 cobra_m5_1-400x400.jpg Defender社という無名の会社が作ったジョイスティックです。日本では取り扱いが殆ど無いため知名度は低いですが、非常にコストパフォーマンスの高いジョイスティックです( VKB FSC Europe での購入価格48ユーロ(約6,500円)+送料)。 外見はロシアのジェット戦闘爆撃機Su-34の操縦桿を模しているそうです。 センサーが磁気を使った非接触式センサーなのでビビリが殆ど無く、解像度も高いため繊細な動きが可能です(VKBが発売しているController NJoy32 ProやDigital sensor for twist rudderに基板を交換することで性能向上が図れるようです。)。 また、CH Products製ジョイスティックのようにX軸とY軸が独立したバネになっているのでCH Products製ジョイスティックからのリプレイスにも向いていると思います。 底板がスチール製の板でかなり重たいため、重心が非常に低く安定しているのも他のジョイスティックにはあまり無い特徴です。 捻りラダーとスロットルも付いています。 ボタン数が他のジョイスティックに比べると少な目ですが、Aces Highで使う分には十分ではないかと思います。 購入先 VKB FSC Europe 購入方法の参考は こちら 価格:€48+送料 参考サイト 誕生秘話 ジョイスティック難民の行き着いた先 其の壱 ジョイスティック難民の行き着いた先 其の弐 ジョイスティック難民の行き着いた先 其の参 ジョイスティック難民の行き着いた先 其の四 ジョイスティック難民の行き着いた先 其の伍 モーパックAH方面隊活動報告 ジョイスティック難民のその後 ブレードイチオシジョイスティック 3軸7ボタン(二段押しトリガー、押ボタン×3、モード切り替えボタン(3段階)×1、4方向HAT×1、8方向HAT×1) 3モード切替式(BVR/NAV/VISの表記)スイッチにより、23ボタン割り当て可能 Clusterfire™ トリガー採用(これにより二段階トリガーが可能となっています。) 非接触式のM-force™ 磁気センサー・システム採用 スロットル・ホイール付 捻りラダー付 USB接続プラグ・アンド・プレイ サイズ:16.5 x 26.4 x 18.9 cm 重量:1.65 kg ボタン配置図 Joytester2の結果 軸 機能 分解能 X軸 エルロン 1024 Y軸 エレベータ 1024 Z軸 スロットル 1024 R軸 ラダー 1024 ジョイスティック一覧 名前 コメント Aces High (PC CD) (輸入版) T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) CHProducts FighterStick USB接続 chfis [取寄10]MC-CMB-RPED(Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals)
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Ver1.11(更新日付不明) Ver1.07(2001年5月24日) [#r1b1c115] Ver1.06(2001年3月8日) Ver1.05(2000年12月26日) Ver1.04(2000年9月8日) Ver1.02(2000年4月7日) Ver1.01(2000年2月29日) Ver1.11(更新日付不明) ネットワーク・コードの最適化と通信量増加により超近距離目標の動きを滑らかにした 銃座も補充可能になった アイコン・フォントのサイズ変更を可能にした(前バージョンより小さく表示できる) 希にPTボートのロケットが大量に発射される不具合修正 エンジン始動を連続で行うとすぐに滑走を始める不具合修正 部隊員に対するメッセージを記入する欄を「Squad Page」に追加 未保有テレインのダウンロードを高速化 操縦席の明かりと武器発射炎(マズル・フラッシュ)の追加 国力に応じたパーク・ポイントの変動制導入 工場・都市の修復時間の見直し(それぞれ3時間) プレイヤーの物資輸送により修復時間15分の短縮 コンピューターによる輸送車両・列車による修復時間30分の短縮 司令部施設からレーダー工場を排除 車両の砲塔旋回速度を調整 キログラム表示の爆弾の重量と破壊力を修正 非装甲目標に対する大口径機関砲の破壊力を修正 オストヴィントの37mm機関砲弾を実物通り徹甲弾を廃し榴弾のみにした スペシャル・イベントでライフ・カウントを導入 P-51Dの3Dモデルを手直し ティーガーI(パーク戦車)、B5N2、Ju 87Dスツーカ及びMe 163(限定された飛行場からのみ出撃可能なパーク機)を追加 Ver1.07(2001年5月24日) Il-2、Ki-61、P-47D-11、LVT(A)2、LVT(A)4を追加 Aces Highにフォースフィードバックサポートが追加された。Setupボタンを押してForce Feedbackボタンを押す事でフォースフィードバックをオン・オフできる。 View detail mode・Ground clutter・Squad highlight・Info toggleの設定はAces Highを終了しても保存されるようになる ミッション用の無線チャンネル新設。ミッションに参加している時はCh 5でミッション参加者全員に対してブロードキャスト送信できる。 ドットコマンド「.showjoin」が追加 ハンガーのJoinボタンの所で、ジョイン可能なプレイヤーのリストが表示されるようになった 「.unjoin」コマンドではGameIDの入力が必要無くなった Roster画面で、各国のプレイヤー数に加えて、それぞれの国が所有する基地の数が表示されるようになった Roster画面のGotoボタンで、Rosterリスト上でハイライト表示されているプレイヤーと同じ基地に移動できるようになった。自分の国の基地にしか移動できない 無線のデフォルト設定を変更(オンライン:Radio 1はCh2(国無線)、他は全てCh1、オフライン:全ての無線機はCh1に設定される) 現在のビューモードでのデフォルトのズーム量を指定するShift-Zキーが追加された。このキーはキーマップツールでマッピングしないと使用できない メインアリーナで、車両とボートの外部ビューが廃止された。爆撃機と砲台では外部ビューが使える 新しいガンサイトセレクタが導入され、カスタムガンサイトのビットマップファイルを異なる機体、車両、ボート、砲台にアサインするのが簡単になった Ctrl-Eキーでエンジンをスタートしたり止めたりする事無く、全てのエンジンを選択できるようになった キーを変更しようとすると、キーマッピングツールとスティックマッピングツールでワーニングメッセージが表示されるようになった 銃砲やエンジンがダメージを受けた時に車両が煙をはくようになった 味方、敵、ウィングマン、部隊メンバー、ミッション参加者のアイコンやマップ表示の色をカスタマイズできるようになった パラシュートがセクターカウンタに表示されない セクターカウンタに飛行機だけ表示、セクターカウンタにレーダー高度以下の飛行機は表示しないという2つの新しいレーダーモードが追加された。これらはオフライン、H2Hモード、それとSEアリーナのCMが設定できる。 遠距離射撃時の新しい照準モードが追加された。デフォルトキーはダイレクトモードが「Q」、地上モードが「W」、海上モードが「E」となっている 飛行機がマップ外にいる時の敵機のインジケータを追加した PanzerとOstwindの胴体マシンガンはドライバー操作ではなく、操作可能にした 指揮官キューポラのマシンガンを270度程度回転できるようにした La-5とLa-7は爆弾搭載可能になった 銃手ポジションが表示 「今日のメッセージ」がH2Hホストで利用できる機能が追加された。motd.h2hというファイル名で../HTC/Aces High/ディレクトリに置く 巡洋艦の8インチ砲と海岸砲台に、車両のマシンガンと同様に着弾分布が採用された 旋条されたマシンガンのマズルフラッシュが変更された 車両ドライバーが負傷した時、航空機パイロットの負傷と同じ影響が出るようになった H2Hでダメージを受けたり、破壊されいているオブジェクトが、新たにアリーナに入るプレイヤーにもダメージを受けたり破壊されているように表示されるようになった コックピットのギアインジケータが実際のギア状態を反映するようになったはずだ ずべての銃手はソーティが終了した時点で自動的に開放されるようになった Ackは少ないダメージで破壊するようになった ハンガーの戦闘や攻撃スコアーボタンは前回の出撃時の状態が機種毎に保存されるようになった 空中の「ゴーストプレーン」は何の更新情報も来ない状態が10秒続くと消える あるフライトを無効になっていても、ミッションの残りのフライトが離陸するようにミッションエディタを修正した 約半分の機体のTASゲージの異常を修正した A6M5]]は攻撃ミッションでも飛行できるようになった Typhoonのロールレートを変更した 補給ポイントのサイズを大きくした 空港のレイアウトを変更した 空港に操作可能な対空砲、対空銃座と海岸砲台陣地を追加した 新しい、もっと広範囲な車両の装甲モデルを追加した。入射角により装甲の貫通可否が決まり、貫通できなかった時は曳光弾の兆弾が見えるようになる 浜辺に新しいグラウンドクラッターを追加した ビデオ設定メニューを変更した。z-bufferとtriple bufferingをメニューから取り除いた Ver1.06(2001年3月8日) P-51B、Fw 190F-8、Fw 190D-9、Yak-9T、Ta 152H-1、Ar 234B-2、Tempest V、La-7が追加 味方に「Check six」の警告を送る新しいコマンドが追加された 海岸線の遷移を地形に表現した 雲層の表現を追加した 太陽で機体が見えなくなるようになった 夜と星空に新しいライティングエフェクトを加えた 機関砲発射時の振動を追加した フライトモデルに、圧縮性効果と遷音速域のドラッグを追加した 21cmロケットの時限信管に変更を加えた 爆弾の形状を一新した 新しいGUI機能が追加された(オフラインH2HのホストとCM) ハンガーに表示されるリストを戦闘機、爆撃機、攻撃機、車両、ボートなどで並び替えるボタンが追加された Ver1.05(2000年12月26日) 必須システム構成で、D3D対応ビデオカードの最低ビデオメモリーが8MBに変更された TBM-3、F6F-5、Seafire IIc追加 Elco80魚雷艇を追加した 空母と護衛艦と港の追加 手動の対空、砲撃用の陸上砲台システムの追加(現在は艦船上のものしか使用できない) すべての艦上機に着艦フックが装備された 新しいTerrainを作った。 スコアーシステムを変更した。 ”Perk”スコアシステムを追加した 新しいスコアーシステムとPerkシステムで使用するため機体選択のインターフェースが変更された。 ダイアログボックスは、エラーの時にしか表示されなくなる。インフォメーションメッセージはメッセージバーにオレンジ色で表示される。 ミッションをSubmitすると、プレイヤーは自動的にEditorから、利用可能なミッションリストの中にそのミッションが表示されたViewer画面に移動する。ミッションがオートスタートの時はプレイヤーは、割り当てられた機体に対してそのミッションを(戦闘か爆撃か)どのスコアーにつけるかを尋ねられる事になる。 ミッション中に味方アイコンは他のプレイヤーのFEからは黄色に表示されるようになる。 機銃モデルの弾丸のばらつき具合が変わった。(今度はばらつきパターンの中心にもっと沢山の弾が向かうようになる) Autogunnerに変更が加えられた(より不正確になった) 基地に着陸した際、着陸した基地から再出撃するようにした 再補給ポイントでのExitはDitchにカウントしないようになった 爆弾、ロケット、大口径砲の威力が向上した ビルの耐久性も比例して上昇した。これは小口径火器の与えるダメージが大口径のものと比較した時に適切でなかったためである いくつかの爆弾のサイズを変更した タイフーンに外部燃料タンクを追加した ドイツの21cmロケットに時限信管をつけた N1K2-Jの弾丸搭載量が訂正された ミッションで、ミッションスタート時間ではなく、離陸時間に自動スタートするようにした ランカスターの爆弾搭載量の18×500lbを17×500lbにした Ver1.04(2000年9月8日) 新たにパッドロックビューを追加 コンバットトリムモードの追加 Ju 88A-4が追加 Lancaster Mk IIIと関連する兵装が追加された 3.7cmIV号対空戦車「オストヴィント」が追加 フライトエンジンと機体特性のモデルに広範囲の変更が加えられた オフラインモードにターゲットドローンを追加 より高いフレームレートを出すため、エンジンを最適化 機体が視界から遮られているときに表示されないよう、アイコンを変更 メインアリーナやイベントアリーナでことなるアイコン設定を扱えるような機能を追加 メインアリーナのアイコンレンジを6kに変更 Cityのダウンタイムを2時間に変更した。 SF Terrain のA1基地の高度を低くして、車両のためにベータTerrainを更新した P-47D-30のガンサイトテクスチャを修正 Fw 190A-5の重量と弾丸搭載量を修正 B-26の上部銃座の迎角範囲を修正 F4Uのガンサイトを修正したので、縦横比が同じになった 戦車のAAマシンガンを修正し、センターからずれて発射しなくなった Spitfire Mk IXの塗装の色を変更 コックピットの計器ライトにunlit statesを加える変更を加えた デフォルトの開始時間を朝から午後に変更 海岸線がスムーズになるように変更が加えられた オフラインで地形ファイルを変更する機能を追加。これはセットアップメニューで行う 機体強度を超える状態のモデルを変更した。これにより、特に主翼の予期しないオーバーストレスのほとんどを修正した Film Viewerは正しい地形ファイルを使って表示する Film Viewerはオブジェクトの状態を正しく表示するようになった フィルムを撮影している際に存在している雲もフィルムに現れる 固定視界モードは、機体からの固定距離と固定視野角を維持するように変更された Film Viewerにホットキーを追加。このキーはFilm Viewerにいる時だけマッピングされるはずだ 油圧と油温計が油圧系や冷却系システムのダメージを反映するようになった 月を追加 Ver1.03(2000年6月20日) Yak-9U、A6M5b、Fw 190A-5、M3 ハーフトラックの追加 ミッション・プランナー追加 雲と朝焼け、夕焼けの新しいライティング効果を追加 航空機とビルの爆発、火、煙などといった新しい特殊効果を追加 全ての航空機、車両に対して部隊ノーズ・アートを追加 Roger Wilcoとの統合 重機関銃や高々度対空砲といった色々な種類の対空火器の追加 軽・重機関銃と軽・重機関砲はそれぞれの特徴を表すようになった。 基地に、燃料・弾薬の補給ポイントを追加 命中した火器に応じた被弾音が出るようになった 戦車の照準を作りなおし、対空指揮官の銃と煙幕弾を追加 マズル・フラッシュ(砲口の火)とバレル・リコイル(砲身の後退)を追加 戦車とハーフトラックの砲塔の旋回が他のプレイヤーからも正しく見えるようにした 飛行機から敵車両のアイコンは1,500ヤードで見えるようになり、車両からはまったく見えなくなる 味方車両のアイコンは今までどおり表示される。遠距離のドットは車両からは見えない 曳光弾を使用しないオプションを、[Flight Setup]に追加 アイコン・トグルに、敵機のアイコンだけを使用不可にする設定を追加 銃手からの射撃にマズル・フラッシュを追加 外部の爆発音が聞こえるようにした Windows2000に対応 いくつかの機関銃の破壊力と、装甲の貫通に関する値を再計算 プロペラ抵抗とグラウンド・エフェクトを追加 フェザリングできるプロペラを持つ機体は、エンジンが止まると自動的にフェザリングするようにした。 圧縮性効果とP-38に対してダイブフラップが追加された(圧縮性効果は今回は完全に導入されたわけではなく、幾つかやり残しがある) 山頂に雪のテクスチャを追加 タワーからクリップボードの上の基地を直接クリックするだけで基地を移動できるようになった 撃墜された後でも、全ての命中音が聞こえる(被弾音が鳴りつづけたとしても、撃墜された後では何のダメージも受けない) 損傷した乗り物からExitした場合にも、撃墜となる 紫電改の弾丸の数量を訂正 風をサポートした(風をランダムに吹かす仕組みまだ実現していない) Videoのセットアップにトリプルバッファリングを無効にするオプションを追加(テクスチャーメモリが不足している環境で、フレームレートの低下する現象を緩和するだろう) Z-バッファ方式の3Dグラスをサポート(この機能はまだベータ段階である) 自動地形ダウンローダを追加した 各機体を使用可/禁止にしたり、基地の所有者を設定する、新しいアリーナ設定メニューを追加 Ver1.02(2000年4月7日) H2H(8人まで)サポート 4号戦車とM16ハーフトラック追加 新しい地形追加 レーダーが航空基地に追加され、その付近のレーダー像を提供する。タワーを爆撃しても、もはや何も起きない。 TyphoonとC.202を追加 B-17の3Dモデルの見た目をいくらか改修した。 インターフェースに対して、幾つかの機能が追加された。 部隊リーダーは部隊ロゴとURLを、我々の部隊ページに表示させるためにアップロードできるようになった。機種選択のリストは、戦闘機、爆撃機、車両の順に並び替えられるようになった。Arena ConfigurationメニューがSETUPに追加された。そのうちに、もっと多くの機能がこのメニューに追加される。Web上のHelpと機体性能(Plane Stat)ページへのリンクが追加された。 Map Zoom機能がキーにマップされるようになった。 部隊をハイライト表示する機能が追加され、マップ上で部隊メンバーをハイライト表示するようになった。 .salvoコマンドのデフォルトが1となり、機体毎に最後の状態が保存されるようになった。 基地により多くのAckを配置するかわりに、個々の威力を下げた。別タイプのAAAはまだ実装していない。 サウンドのバグを修正し、エンジン、風、失速の音を2Dに変更した。 新しいフォントに変更し、アイコンを小さくした。 マップのセクター活動状況バーは正しくスケールされた。 機銃のバグを直し、いくつかの細かい修正を加え、機銃を変更した。 機体のダメージモデルを変更した。特に爆撃機で顕著である。 マップルームに加え、国毎の戦略状況が飛行中にもクリップボード上で利用できるようにした。 爆撃機の旋回銃の回転を直した。 別の国から銃手にjoinすることはもはやできない。 他の爆撃機を射撃しても、自滅(Killshooter)のダメージはうけなくなった。 ある国が、全く航空基地を持たないか、空地問わず基地を2つ以上もたない時にWARが終了するようになった。 マウスによる操縦を可能にした Ver1.01(2000年2月29日) P-38L Lightening追加(圧縮性はまだモデル化されていないので、このバージョンではダイブフラップが出てこない。) Spitfire Mk.V追加 アリーナから出た時に、デスクトップに戻る代わりにアリーナメニューに戻るようにした 特定の状況でフレームレートを向上するようグラフィックエンジンを改良 20mmのダメージ性能は遠距離においてより引き下げられた オフラインで、最後に選択した機体をセッションの間保存するようにした オートテイクオフ機能が追加された 銃手や同乗者にもエンジン、風、ギアの音が聞こえるようになった 同乗していても速度計が動くようになった 不時着やクラッシュした時の飛行機の挙動を改良した。例えば、プロペラは地面を通りぬけて回転しなくなった。 Ver1.00(2000年1月24日) F4U-1C追加 爆弾、ロケット発射時のドット・コマンドを2つ(.salvo/.delay)追加 ラジオ・バーの設定を正しく保存するようにした 全ての飛行機のダメージ・リストを正しくした すべての弾丸を撃ち尽くしてしまった後でも銃が無くならない 人工水平儀は正しいバンク角を表示するようになった Fw 190のWEP設定を変更